home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part2 / 12880 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-05  |  2.8 KB  |  66 lines

  1. Newsgroups: comp.sys.amiga.games,comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.misc
  2. Path: new-news.sprintlink.net!eskimo!drizzit
  3. From: drizzit@eskimo.com (G. Baldwin)
  4. Subject: Re: NA Games magazines not covering Amiga titles as much
  5. X-Nntp-Posting-Host: eskimo.com
  6. Message-ID: <Dpzv7I.69x@eskimo.com>
  7. Sender: news@eskimo.com (News User Id)
  8. Organization: Eskimo North (206) For-Ever
  9. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  10. References: <DpG5oz.AuC@eskimo.com> <1604.6671T564T71@mbox.vol.it> <4kncg1$j7o@pellew.ntu.edu.au>
  11. Date: Wed, 17 Apr 1996 06:54:53 GMT
  12.  
  13. James McArthur (jamesm@it.ntu.edu.au) wrote:
  14. : G'Day Fabio Bizzetti, you wrote:
  15.  
  16. <Cut stuff I said earlier>
  17.  
  18. ::>  AGA 8-bit screen
  19. ::>    Each color (0 to 255) can come from 8bits of red, green and blue.
  20. ::>    ie, Color # 135 = 10110100 01110110 10111111
  21. ::>                        RED     GREEN    BLUE
  22.  
  23. ::>  CV64 8-bit screen
  24. ::>    Each color (0 to 255) can come from 5bits of red, green, and blue.
  25. ::>    ie, Color # 135 = 10110    01110    10111
  26. ::>    which is same as  10110000 01110000 10111000
  27.  
  28. ::>As you see, they aren't the same color!  The CV64 just can't do it.
  29.  
  30.  
  31. :: This is just another example of how crap are the minds behind SVGA chips..
  32.  
  33. :: Did they run out of transistors to use 24bits rather than 15 for palette?
  34. :: No, "it was not necessary".
  35.  
  36. :: Sure.. for WinWord..
  37. :: A pEEcEE chip into the Amiga of a user that really dislikes pEEcEE's? *puke*
  38.  
  39. :: SVGA+ is the CGA of 1996.
  40.  
  41. : So, if the choice existed between writing a 3D-supertexture-mapped-Hi-Octane
  42. : clone on a sped up AGA (8 bit) or a 24bit CV64 screen which is faster then 
  43. : AGA, you would choose AGA?
  44.  
  45. The point that I was trying to make is that AGA games would have problems
  46. making the switch from an 8-bit AGA screen to an 8-bit CV64 screen - your
  47. palette depth with either 8 or 15-bit CV64 screens is lower than that of
  48. AGA.  So if a game wants color 135 to be 10110100 and all it gets back is
  49. 10110, you might have some problems.  Of course, this isn't a factor with
  50. 24-bit CV64 screens, but we were not talking about 24-bit screens.
  51.  
  52. ::   /-----------------------------------------------------------------------\
  53. ::   |  Fabio "Maverick" Bizzetti - bizzetti@mbox.vol.it - Maverick* at IRC  |
  54. ::   |            The maker of "CyberMan" and "Virtual Karting"              |
  55. ::   |              working on "VirtualRally" & "StarFighter"                |
  56. ::   \-----------------------------------------------------------------------/
  57. : --
  58. : James McArthur    <jamesm@morinda.cs.ntu.edu.au && jamesm@taunet.net.au>    
  59.  
  60. : ... Support Amiga Technologies: Buy an AMIGA ...
  61.  
  62.                        Greg Baldwin (drizzit@eskimo.com)
  63.      Amiga junkie and user since 1987    Computer Science & DTV Student
  64.      Commodore64 fan since about 1983    http://www.eskimo.com/~drizzit
  65.                Tyranical EFNet #Amiga Channel Operator "Drizzit"
  66.